NILAI KELAS I SEMESTER GASAL 2009

Silahkan KLik Link ini untuk melihat rekap daftar Nilai KKPI kelas 1 SEMESTER I Tahun 2009 / 2010

Klik tombol dibawah untuk melihat nilai


PENERIMAAN PESERTA DIDIK 2009

SMK NU 03 Kaliwungu membuka kesempatan bagi peserta didik dari tingkal SLTP untuk melanjutkan ke SMK ini, karena dengan belajar di SMK akan menciptakan peserta didik yang siap bersaing di dunia kerja.

Makanya buruan DAFTAR ke SMK NU 03 Kaliwungu
yang beralamat di:


Jl. Raya Soekarno - Hatta Karang Tengah Kaliwungu
Telp ( 0294 ) 3686987

REKAP DAFTAR NILAI KKPI KELAS I MID SMT 2

Silahkan KLik Link ini untuk melihat rekap daftar Nilai KKPI kelas 1 sampai dengan Mid Semester 2 tahun 2008 / 2009

Klik tombol dibawah untuk melihat nilai


REMIDI KKPI

Bagi kelas I yang mendapatkan nilai rapot kurang dari standar yang ditentukan dan menginginkan REMIDI, silahkan kerjakan tugas berikut ini :
1. Fotocopy Modul Ms. Exel
Jika sudah fotocopy silahkan hubungi Bpk. Agung, untuk dimintakan tanda tangan sebagai bukti telah fotocopy.
2. Kerjakan ulang soal Mid Semester
Kerjakan kembali soal mid semester, Silahkan soal di download dan diprint . Jika sudah punya email jawaban bisa kirim lewat email ke : dunia.gemblung@dugem.com

Soal klik download dibawah ini

TRY OUT UN SMK 2009

Try Out UN 2009 untuk tingkat SMK pada tahun ini , diikuti juga oleh SMK NU 03 Kaliwungu, emang seharusnya kaleee.. tapi yang ke - 1 yang dilaksanakan tgl 20 Februari 2009 belum sempat di dokumentasikan. Nahh ada Try Out Ke - II nehh,di mulai tgl 10 Maret 2009 kemarin ini hari ke dua pas Try Outnya Pelajaran B. Indonesia dan sempat terjepret oleh Mata kamera, hehe.. apakah maksutnya yang Ke - II ini ??, apakah emang terjadwal dua kali atau untuk pengulangan yang belum lulus pada Try Out pada Tahap - I , untuk itu coba kamu tanya Pak ne tya, biar kenal dikit deeehh sapa panitia Try Out di SMK NU o3 Kaliwungu, ini nehh dikit jepretanya maklum dah dapat kamera pinjeman.. tanccaaapp,...

" Pak ne tya.. sibuk nihh yeee, Buk ne tya kemana?? ada Pak Adim ntuh ma Pak Rusmana "

" Neh dimana yaa..?? sisi SMK NU 03 Kaliwungu,, saat Try Out UN ke II di mulaii.. tengg.. teng.."

Pengin liat hasil jepretan amatir selanjutnyaaaaa????

Penasaran... ???

Klik Bawah ini Ajah
KLIK DI SINI UNTUK MELANJUTKAN

PENELITIAN TINDAKAN KELAS
(CLASSROOM ACTION RESEARCH)


Apakah Penelitian Tikdakan Kelas (PTK) itu ?


Penelitian Tindakan Kelas (PTK) merupakan ragam penelitian pembelajaran yang berkonteks kelas yang dilaksanakan oleh guru untuk memecahkan masalah-masalah pembelajaran yang dihadapi oleh guru, memperbaiki mutu dan hasil pembelajaran dan mencobakan hal-hal baru pembelajaran demi peningkatan mutu dan hasil pembelajaran.


Berdasarkan jumlah dan sifat perilaku para anggotanya, PTK dapat berbentuk individual dan kaloboratif, yang dapat disebut PTK individual dan PTK kaloboratif. Dalam PTK individual seorang guru melaksanakan PTK di kelasnya sendiri atau kelas orang lain, sedang dalam PTK kaloboratif beberapa orang guru secara sinergis melaksanakan PTK di kelas masing-masing dan diantara anggota melakukan kunjungan antar kelas.


untuk membaca lebih lengkap silahkan >>> KLIK DISINI



BERITA DARI LEMBAGA PENELITIAN UNP

Baru-baru ini, Lembaga Penelitian UNP baru saja selesai menyelenggarakan Program Kerja sama dengan Ditjen Peningkatan Mutu Pendidik dan Tenaga Kependidikan (PMPTK). Program tersebut berbentuk kepercayaan yang diberikan kepada Lemlit UNP untuk melatih para guru SD, SMP, SMA, dan SMK sebanyak 100 orang per tahun untuk kawasan Sumatra dalam melaksanakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK).


untuk membaca lebih lengkap silahkan >>> KLIK DISINI


taken from : http://pakguruonline.pendidikan.net


Untuk panduan Usulan dan Laporan PTK dari dikti dapat di >>> DOWNLOAD DI SINI

SISFOKOL

Tidak dinyana dari Seminar TI di Pendopo Kendal kemari, saya bertemu dengan Mas Agus Muhajir. Dia adalah creator SISFOKOL, dan dia adalah kakak kelas saya waktu di SMP Pondok Modern Selamat Kendal maupun SMA Negeri 1 Kendal.
Yah, ketemu teman lama ajah, ngobrol ngalor ngidul, tapi pada intinya saya tertarik dengan Sisfokol - nya Mas Agus Muhajir.

Apa sechh Sisfokol itu ??

SISFOKOL atau Sistem Informasi Sekolah, adalah project idealist berbasis open source dan free software, yang dikembangkan oleh Agus Muhajir, untuk keperluan administrasi pengelolaan sekolah. Mulai dari SD, SLTP, SLTA dan SMK.

untuk lebih jelasnya, silahkan kunjungi webnya Mas Muhajir disana kita juga bisa download Sisfokol tersebut.

Saya kira sofware yang free ini sangat bermanfaat karena itu semoga SMK NU 03 Kaliwungu , memulai menerapkan kemajuan IT nya untuk informasi sekolah.
Boleh kan mas mencoba mengutak - atik sisfokolnya? pastinya dunkk.. dan bisa juga nehh kayakna di upload di Hostingan, hehe...


Seminar Nasional Dan Workshop

OPTIMALISASI E-LEARNING DAN KEMANDIRIAN SEKOLAH BERBASIS TEKNOLOGI INFORMATIKA

Waahh, akhirnya seminar juga telah lama ditunggu tanggal mainnya , sekedar oleh2 neh dari seminar kemarin. Saya ma Mr Ngarjo and Mr. Zae janjian buat berangkat bareng , dan kumpul di Lab Komputer Ngaglik. Dengan tema “Optimalisasi E-Learning dan Kemandirian Sekolah berbasis Teknologi Informatika”, hari Ahad, 22 Februari 2009, di Pendopo Kab. Kendal, dari jam 07.30 - 13.00.
Adapun pembicara yang akan hadir antara lain, :
(1) Dr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto : keynote speaker
Direktur SEAMEO SEAMOLEC, mantan Dirjen Dikmenjur (skrg PSMK)

(2) Ir. Wahyu Purnomo, M.T. (VEDC Malang) http://wahyupur.wordpress.com
Materi : Optimalisasi Internet untuk peningkatan profesionalisme guru

Yang pad intinya Guru di harus melek teknologi , biar ga kalah sama siswanya, minimal lah menguasai tentang :

- email

- blog / web

- millis

- social networking : friendster, facebook

Ayo dunk kita maju melangkah, biar gak ketinggalan ame jaman nehh.. biar gak kuna makuna kuna katanye..

(3) Romi Satrio Wahono (http://romisatriawahono.net)
LIPI, founder & pengelola situs ilmukomputer.com
Materi : Optimalisasi e-Learning dan Learning Management System (LMS) di sekolah.

fuff.. maz yang atu ini, mantab bener ngasi seminarnya, bener - bener bikin gregetannn wuihhh mazhabnya itu yang bikin melegenda ntarnya,, beliaunya neh katene cm tidur 3- 4 jam sehari.. yang jam2 laennya ngapaiin hayoo.com??

itulah rahasianya maz Romi.. kurangi tidurmuu.. katane gitu..

Ini neh karene ga ada yang bawa kamera , atopun hape berkamera,, haree geneee???? terpaksa deh gunakan teknologi canggih yang ada di laptoppp , pokoee jeprettt lahh.. nampang di blog , hehe

" Mr. Ngarjo, me and Mr. Mubarokan sedang in action... "

" Pak Zae.. gak mau ketinggalan ntuhhh... siappp yaakkk.. dezingg.. "

Dilanjutkan workshop “BSE TIK OpenSource” jam 13.00 - 17.00 oleh Pak Onno W. Purbo dan workshop “Mind Mapping for English Learning” oleh Dra. Retno Sulistyaningrum dari LBPP LIA Yogyakarta.

Workshop BSE TIK OpenSource oleh Dr. Onno W. Purbo khusus untuk 80 pendaftar pertama, dgn syarat guru TIK/KKPI SMA/SMK/sederajad dan membawa laptop. Ini merupakan Spesial Event dari Kementrian Negara RISTEK, dalam rangka Sosialisasi BSE TIK Open Source untuk SMA yang sudah diterbitkan oleh RISTEK. Workshop BSE TIK ini didukung sepenuhnya oleh RISTEK dengan menghadirkan salah satu penulis BSE TIK OSS serta Pakar IT Dr. Onno W Purbo.




" nah ini peserta workshop... shop markosopp... "

Kementrian Negara RISTEK berperan pada kegiatan di Kendal ini menyelenggarakan Workshop BSE TIK Open Source bagi Guru/Komunitas dengan menghadirkan langsung salah satu penulis sekaligus Pakar IT Bapak Dr. Onno W. Purbo. Ini merupakan spesial event dalam rangka sosialisasi BSE TIK Open Source yang sudah diserahkan ke Depdiknas pada 28 Oktober 2008 yang lalu.

Untuk meminimalisasi tingkat pembajakan di Indonesia di bidang pendidikan, Ristek melalui gerakan Indonesia Go Open Source (IGOS). Saat ini pendidikan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) masih mengacu pada satu vendor, sehingga tidak memberi cara berpikir kreatif pada generasi penerus bangsa. Mengacu hal tersebut, Ristek memandang perlu menyusun buku pelajaran di bidang TIK yang berbasis open source.

Pada workshopnya kalee ini nehh , tentang ubuntu muslim,

Pak onno cerita ngalor ngidul nehh tentang si Ubuntu muslim ini, dan sedikit menyinggung ke sistemnya ,.. semoga pelaksanaan gerakan IGOS dapat bergerak sesuai jalur yang seimbang,..

Goooo.. Open Source.. Indonesia... Ganbatte Kudasai...



" eeehh.. ketemu Mas Agus Muhajir.. sang pencipta SISFOKOL, apa itu ?? ntar kita bahas yang penting mejeng dulu neeehh.. "

katanye nee penyelenggare :



pendukungnya nehhh :



Mengenal USB



Apakah USB itu ?

USB adalah singkatan dari Universal Serial Bus. USB merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita untuk menghubungkan alat eksternal (peripheral) seperti scanner, printer, mouse, papan ketik (keyboard), alat penyimpan data (zip drive), flash disk, kamera digital atau perangkat lainnya ke komputer kita. USB sangat mendukung transfer data sebesar 12 Mbps ( juta bit per detik). Komputer (PC) saat ini, umumnya sudah memiliki port USB. Biasanya disediakan minimal 2 port. Jika dibandingkan dengan paralel port dan serial port, penggunaan port USB lebih mudah dalam penggunaannya.

Beberapa keistimewaan USB

# Komputer bisa diposisikan menjadi sebuah host
# Lebih dari 127 perangkat dapat tersambung ke komputer secara langsung maupun menggunakan hub USB
# Kabel USB yang digunakan secara langsung bisa mencapai 5 meter. Sedangkan jika menggunakan perangkat hub bisa mencapai 30 meter.
# Perangkat USB bersifat 'hot swappable' artinya perangkat keras yang sudah menggunakan port USB bersifat plug and play

Kabel USB

Jika dibuka, kabel USB akan terlihat ada 4 warna, yaitu merah, coklat, kuning dan biru. Kabel berwarna merah dan coklat berfungsi sebagai power / untuk arus listrik. Kabel berwarna kuning dan biru berfungsi untuk membawa / mentransfer data.

Cara Menghubungkan USB Flash disk dengan Komputer

Flash disk merupakan salah satu perangkat yang menggunakan USB port untuk menghubungkannya dengan komputer. Flash disk berfungsi sebagai media penyimpanan data. Cara menghubungkan Flash disk ke komputer sangat mudah. Masukkan flash disk tersebut ke port USB yang telah tersedia. Jika komputer kita menggunakan Windows XP maka secara otomatis Flash disk tersebut akan dikenali. Sedangkan jika kita menggunakan windows 98 atau windows 9x maka biasanya driver Flash tersebut harus terlebih dahulu di install. Setelah Flash disk dikenali kita sudah bisa memulai menyalin data dari / flash disk ke hardisk kita.

Daftar Istilah

1. Port = tempat untuk memasukkan kabel / peripheral lainnya ke komputer kita.
2. Peripheral = perangkat / perlengkapan
3. Hub = Alat untuk menghubungkan dan memperkuat sinyal satu komputer dengan komputer lainnya melalui media kabel
4. Plug and play = bisa langsung dikenali dan digunakan oleh komputer
5. Flash disk = media penyimpanan data yang menggunakan teknologi USB. Biasanya besar minimal penyimpanan datanya adalah 128 Mb.

CPU (Central Processing Unit)

Central Processing Unit jika diterjemahkan dalam bahasa Indonesia berarti Unit Pengolah Pusat. Di dalam CPU terdapat berbagai macam perangkat keras yang diperlukan untuk menjalankan komputer. Nah untuk mengetahui perangkat keras apa saja yang biasanya terdapat pada CPU, silahkan baca artikel ini selanjutnya.

Apa saja isi CPU ?

Harddisk

Gambar disamping disebut dengan Harddisk drive (HDD). Alat ini merupakan tempat menyimpan data pada CPU. Jika hardisk dibuka, maka di dalamnya terlihat piringan logam sebagai tempat menulis data. Kecepatan putarannya bervariasi. Ada yang 5400 putaran per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa disimpan. Besarnya bervariasi, ada yang 1,2 Gigabyte (GB) hingga 80 GB. Satu GB sama dengan 1000 Megabyte, sedangkan 1 Megabyte sama dengan 1000 Kilobyte. Sangat besar kan ? Kita bisa menyimpan semua data kita pada hardisk ini.

Floppy Disk Drive

Floppy disk drive adalah alat untuk membaca atau menulis pada sebuah disket. Beberapa tahun lalu, masih banyak orang yang menggunakan floppy disk berukuran 5 1/4 inchi (disket besar), yang menyimpan data sebanyak 700 Kilobyte. Saat ini disket besar sudah digantikan dengan disket kecil yang berukuran (3 1/2 inchi) dengan kapasitas menyimpan data sebesar 1,4 Megabyte.

Cara kerja floppy disk hampir sama dengan harddisk. Plat bundar berisi data dalam disket akan diputar oleh motor dalam floopy disk drive. Sebuah magnet akan membaca atau menulis data pada disket itu.

CD-ROM drive

Fungsinya adalah untuk membaca data dari sebuah Compact Disc (CD). ROM adalah singkatan dari Read Only Memory yang artinya penyimpan data yang hanya bisa dibaca. Jadi CD-ROM hanya bisa digunakan untuk membaca data, tidak dapat digunakan untuk menyimpan data. Namun saat ini, ada alat serupa yang dapat digunakan untuk menulis / menyimpan data ke sebuah CD. Namanya CD-RW (CD Read and Write atau CD baca dan tulis).

Cara kerja CD-ROM maupun CD-RW sama dengan cara kerja harddisk atau floppy disk drive. Bedanya, bagian yang diputar adalah kepingan CD. Alat pembacanya juga bukan head magnet tetapi sinar laser yang berkekuatan kecil.

Prosesor

Nah, inilah Brain (otaknya) komputer. Prosesor berfungsi untuk memproses semua perhitungan yang harus dilakukan oleh komputer. Kekuatan prosesor diukur dari frekuensinya, seperti 550 MHz (Mega Hertz) sampai saat ini sudah ada yang mencapai 1,4 GHz (Giga Hertz).

Jika komputer dihidupkan, maka prosesor akan langsung bekerja dan cepat naik suhunya. Oleh karena itu setiap prosesor saat ini sudah dilengkapi dengan besi penyalur panas (heat sink) dan kipas pendingin. Saat ini prosesor yang banyak digunakan adalah Intel, AMD dan IBM.

Memori

Memori dikenal juga dengan sebutan RAM (Random Acces Memory). Gunanya adalah untuk penyimpanan data sementara sewaktu digunakan oleh prosesor. Jika komputer di matikan, maka data di RAM akan hilang. Kecepatan membaca data RAM ini lebih cepat jika dibandingkan dengan Harddisk.

Kartu Grafis (VGA Card)

Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32 hingga 128 Megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahaan Nvidia.

Kartu Suara (Soundcard)

Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara. Kalau kita sedang mendengar musik ataupun bermain game, perangkat ini sangat bermanfaat. Suaranya bisa stereo, surround (berputar) bahkan suara 3 dimensi, sehingga kita seolah-olah berada ditempat kejadian. Tetapi perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan soundcard yang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung langsung ke soundcard. game

Motherboard

Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk berfungsi untuk tempat semua alat utama CPU yang telah disebutkan di atas. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik.

Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.

Cara Kerja Mouse

Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan "Mouse" dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Nah, jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan.

Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting.

Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah "Drag" yang artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer.

Keyboard , Apakah Keyboard Itu ?

Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.

Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.

Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.

Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik listrik. Nah, keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya. Seperti juga “mouse”, keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.

Manfaat dan perkembangan Internet

Sejarah Internet

Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer sekitar tahun 1960. Apa sebenarnya jaringan komputer itu ? Jaringan komputer adalah beberapa komputer terhubung satu sama lain dengan memakai kabel dalam satu lokasi, misalnya dalam satu kantor atau gedung. Jaringan komputer ini berfungsi agar pengguna komputer bisa bertukar informasi dan data dengan pengguna komputer lainnya.

Pada awal diciptakannya, jaringan komputer dimanfaatkan oleh angkatan bersenjata Amerika untuk mengembangkan senjata nuklir. Amerika khawatir jika negaranya diserang maka komunikasi menjadi lumpuh. Untuk itulah mereka mencoba komunikasi dan menukar informasi melalui jaringan komputer.

Setelah angkatan bersenjata Amerika, dunia pendidikan pun merasa sangat perlu mempelajari dan mengembangkan jaringan komputer. Salah satunya adalah Universitas of California at Los Angeles (UCLA). Akhirnya tahun 1970 internet banyak digunakan di unversitas-universitas di Amerika dan berkembang pesat sampai saat ini. Agar para pengguna komputer dengan merek dan tipe berlainan dapat saling berhubungan, maka para ahli membuat sebuah protokol (semacam bahasa) yang sama untuk dipakai di internet. Namanya TCP (Transmission Control Protocol, bahasa Indonesianya Protokol Pengendali Transmisi) dan IP (Internet Protocol).

Internet saat ini

Tahun 1989, Timothy Berners-Lee, ahli komputer dari Inggris menciptakan World Wide Web yaitu semacam program yang memungkinkan suara, gambar, film, musik ditampilkan dalam internet. Karena penemuan inilah internet menjadi lebih menarik tampilannya dan sangat bervariasi. Dahulu internet hanya dapat digunakan oleh kalangan tertentu dan dengan komponen tertentu saja. Tetapi saat ini orang yang berada dirumah pun bisa terhubung ke internet dengan menggunakan modem dan jaringan telepon. Selain itu, Internet banyak digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan, lembaga pemerintahan, lembaga militer di seluruh dunia untuk memberikan informasi kepada masyarakat.

Di samping manfaat-manfaat di atas, internet juga memiliki efek negatif dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di internet. Sehingga memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tidak pantas untuk dilihat ataupun dibaca.

Cara mengakses ke internet

Bila di rumah kita tidak mempunyai komputer yang terhubung dengan internet, kita bisa memanfaatkan warnet (warung internet) atau mungkin di laboratorium komputer sekolah yang sudah terhubung ke internet untuk mencari informasi. Untuk mencari informasi atau data kamu bisa klik/tekan shortcut/gambar jika kamu menggunakan browser Internet Explorer. Kemudian isi alamat situs yang dituju pada Address. Untuk mencari informasi secara cepat, gunakanlah situs pencari seperti : yahoo.com, google.com, e-smartschool.com atau yang lainnya. Setelah masuk ke situs pencari tersebut, masukkan keyword (kata kunci) yang dicari, seperti contoh di bawah ini :




Perangkat keras untuk akses internet

Penggunaan dan pemanfaatan internet sudah tak asing lagi saat ini. Tetapi sudahkah teman-teman tahu, kira-kira perangkat apa saja yang diperlukan agar dapat mengakses internet ?

Untuk dapat mengakses internet, ada beberapa macam perangkat keras yang paling penting untuk digunakan antara lain :

  1. Komputer

Komputer merupakan komponen utama untuk dapat mengkases internet. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam koneksi internet sangat menentukan cepat atau lambatnya kinerja akses internet. semakin tinggi spesifikasi sebuah komputer, semakin cepat kinerja akses internet, begitu pula sebaliknya.

Spesifikasi minimal sebuah komputer dalam akses internet antara lain sebagai berikut:

    • Processor, merupakan otak dari komputer untuk menjalankan aplikasi-aplikasi dalam komputer. Processor minimal pentium III atau setara dengannya
    • RAM (Random Access Memory), berfungsi sebagai media penyimpanan sementara. RAM minimal 256MB
    • Harddisk, digunakan untuk media penyimpanan data secara magnetik. Harddisk minimal 20GB
    • VGA card, merupakan perangkat keras untuk menampilakan gambar pada layar monitor. VGA card minimal 4MB
    • Monitor, merupakan perangkat output untuk menampilkan proses kerja dari komputer.
  1. Modem (Modulator Demodulator)

Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah.

Secara singkat, modem merupakan alat untuk mengubah sinyal digital komputer menjadi sinyal analog dan sebaliknya. Komputer yang melakukan koneksi dengan internet dihubungkan dengan saluran telpon melalui modem. Berdasarkan fungsinya modem dibagi menjai tiga jenis. Antara lain:

A. Modem Dial Up

Modem dial Up biasa digunakan oleh Personal Computer (PC) yang langsung dihubungkan melalui saluran telepon. Jenis modem dial up ada dua macam yaitu:

      1. Modem Internal

Merupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada slot ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal untuk melakukan download adalah 56 Kbps.

Keuntungan penggunakan modem internal

        • Lebih hemat tempat dan harga lebih ekonomis
        • Tidak membutuhkan adaptor sehingga terkesan lebih ringkas tanpa ada banyak kabel.

Kelemahan modem internal

        • Modem ini tidak memerlukan lampu indikator sehingga sulit untuk memantau status modem
        • Modem ini tidak menggunakan sumber tegangan sendiri sehingga membutuhkan daya dari power supply. Hal ini mengakibatkan suhu dalam kotak CPU bertambah panas.
      1. Modem Eksternal

Modem eksternal merupakan modem yang letaknya diluar CPU komputer. Modem ekternal dihubungkan ke komputer melalui port com atau USB. Pemasangan modem ini adalah dengan cara menghubungkan modem ke power dan menghubungkannya lagi ke adaptor lalu disambungkan kembali ke listrik.

Keuntungan modem eksternal:

        • Portabilitas yang cukup baik sehingga bisa pindah-pindah untuk digunakan pada komputer lain
        • dilengkapi lampu indikator sehingga mudah untuk memantau status dari modem.

Kelemahan dari modem eksternal

        • harga lebih mahal dari pada modem internal
        • membutuhkan tempat atau lokasi tersendiri untuk menaruh modem tersebut.

B. Modem Kabel

Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan lebih tinggi dibandingkan dengan modem dialup atau modem ADSL, kecepatan modem kabel maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Sebelum dapat terkoneksi dengan internet, maka pengguna diharuskan untuk melakukan pendaftaran kepada penyedia jasa TV kabel dan ISP (internet Service Provider).

C. Modem ADSL (asymmetric Digital Subscriber line)


ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain. Ide utama teknologi ADSL adalh untuk memecah sinyal line telpon menjadi dua bagian untuk suara dan data. Hal ini memungkinkan pengguna untuk melakuakn atau meneima panggilan telpon dan melakukan koneksi internet secara simultan tanpa saling menggangu.

  1. Saluran telpon

telpon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk menghubungkan komputer dengan internet. Penggunaan sauran telpon ini juga diikuti dengan penggunan modem dial up. Selain saluran telpon, untuk melakukan akses internet juga bisa dilakukan dengan menggunakan TV kabel. Untuk bisa mengakses internet menggunakan jaringan TV kabel maka modem yang dipakai adalah modem kabel.

Sumber : id.wikipedia.org

 
Powered By Blogger | Re Design By agoenk © 2011 | Resolution: 1024x768px | Best View: Firefox | Top